2–4 人 · 同屏轮流 / 联机对战 · 14 轮命运博弈
开 始 游 戏进行 14 轮,累计历史总分最高者获胜。14 轮后并列第一记为平局。
每人暗置 1 张小牌,并可选择是否再暗置 1 张大牌。全部暗置后同时亮牌。
亮牌后按 Step 0 → 11 的固定顺序结算,得到本轮分数,再计入历史总分。
一块屏幕轮流操作。需要看私密信息时,游戏会要求把设备交给对应玩家。
一句话策略:小牌决定基础分,人物牌能改写数值,大牌则直接改写规则。王后可以掐掉一张尚未执行的大牌,世界则能让整轮直接作废。
| 人数 | 每人小牌 | 每人大牌 | 待定区 |
|---|---|---|---|
| 2 人 | 14 张 | 8 张 | 6 张 |
| 3 人 | 14 张 | 6 张 | 4 张 |
| 4 人 | 14 张 | 5 张 | 2 张 |
22 张大牌全局唯一,每张最多出现一次。小牌每人 14 张,正好 14 轮各打出一张。打出的牌进入各自墓地,不再回到手牌。
大牌打出即进入墓地,不回到手牌。大部分大牌在暗置时就要指定目标;恶魔比较特殊,在亮牌并算完人物牌之后才选目标。
目标选择时机:愚者、战车、女皇、皇帝、恋人、死神在暗置时选;恶魔在 Step 2 之后、Step 6 之前选;王后在亮牌后选;女祭司在暗置时选,但查看内容只有本人可见。
可以。每轮大牌都是可选的;但小牌每轮必须打出 1 张。
被女皇禁用、隐士在第 1–2 轮、死神没有可复制的历史大牌、对应手牌已用完等情况下,该牌不可选。
所有效果严格按下面的顺序执行。顺序本身就是规则的一部分,先执行的效果会被后面的效果继续修改。
王后的范围:王后可以无效本轮尚未执行的任何大牌——包括正义、Step 5 资源牌、Step 6 改分牌、Step 8 名次牌、Step 10 终局牌与 Step 11 节制。世界在 Step 0 就终止本轮,王后没有机会指定它。
分数口径:本作把「本轮小牌分」与后续大牌改分合并为同一个本轮分数。因此战车比较、力量、魔术师、愚者、恶魔都直接修改这个当前分数;Step 9 才把它累加进历史总分。
| # | 牌名 | 执行 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 0 | 愚者 | Step 6 | 暗置时指定一名玩家,该玩家本轮当前分数归 0。 |
| 1 | 魔术师 | Step 6 | 暗置时指定两张小牌,结算时交换这两名玩家本轮当前的分数(在力量之后执行)。 |
| 2 | 女祭司 | Step 5 | 私下查看一名玩家剩余的大牌。只有打出者可见,其他人不知情。 |
| 3 | 女皇 | Step 5 | 指定一名玩家,该玩家下一轮不能打出大牌。 |
| 4 | 皇帝 | Step 5 | 从目标剩余的大牌中掠夺 1 张加入自己手牌;目标没有大牌则无事发生。 |
| 5 | 教皇 | Step 5 | 把所有玩家剩余的小牌洗混后按座位重新平均分配。 |
| 6 | 恋人 | Step 5 登记 Step 2 同步 | 指定一名玩家。接下来两个正常结算的回合(世界作废的轮不算),在 Step 2 把打出者当时的当前得分赋给目标;之后目标仍会被后续效果改分。 |
| 7 | 战车 | Step 6 | 暗置时指定一名玩家。亮牌后若你的点数 ≥ 目标点数,可把目标本轮得分强制改为 1–10 中任意一个值;否则空放。 |
| 8 | 力量 | Step 6 | 打出者本轮得分强制变为 16。 |
| 9 | 隐士 | Step 5 | 弃 2 张小牌进墓地,再从自己的墓地回收 2 张小牌。第 1–2 轮不可用;手牌小牌不足 3 张时也不可用。 |
| 10 | 命运之轮 | Step 5 | 从公开的待定区抽取 2 张大牌加入手牌,下一轮起才能打出。待定区不足 2 张时无法发动。 |
| 11 | 正义 | Step 4 | 把打出者本轮得分改为当前历史总分第一名的数值;若自己已是第一,则改为自己的历史总分(通常等于没变化),牌照常消耗。 |
| 12 | 倒吊人 | Step 8 最后 | 把本轮分数按组整体反转:最高分组 ↔ 最低分组,次高 ↔ 次低,中间组不动;组内成员统一拿反转后那组的分数,对自己也生效。 |
| 13 | 死神 | Step 0 之前 | 复制一张历史上已打出过的大牌效果,并插回原卡所属 Step 执行。不能复制本轮打出的牌,不能复制死神;可以复制世界。复制命运之轮时待定区仍需足够。 |
| 14 | 节制 | Step 11 | 从下一轮起最多取消 2 个尚未进行的轮次(第 13 轮打出只取消第 14 轮)。被死神复制可再取消 2 轮,但总轮数最低压到第 10 轮。 |
| 15 | 恶魔 | Step 6 最后 | Step 2 算完后指定一名玩家,把目标当前本轮得分取相反数(正变负)。只改本轮分,历史总分在 Step 9 才受影响。 |
| 16 | 高塔 | Step 5 | 下一回合打出者的最终得分翻倍。下回合若被世界作废,标记保留并顺延到下一个正常结算回合;不叠加。 |
| 17 | 星星 | Step 8 第一 | 若打出者本轮排名最末(按倒吊人反转前),本轮得分强制变为 12。并列最末时本人满足即生效。 |
| 18 | 月亮 | Step 8 第二 | 若打出者本轮排名第 2 或第 3(按倒吊人反转前),本轮得分强制变为 10。并列时本人满足即生效。 |
| 19 | 太阳 | Step 10 | 若打出者本轮排名第 1(按倒吊人结算后的最终名次),其他每名玩家历史总分各扣 10。总分可为负。 |
| 20 | 审判 | Step 10 | 本轮其他使用过大牌的玩家,历史总分各扣 10。总分可为负。 |
| 21 | 世界 | Step 0 | 绝对优先:整轮直接终止,所有人不记分,本轮所有打出牌照常进墓地,轮次照常 +1。死神复制世界同样触发。 |
提示:把鼠标悬停在牌面上,或在触屏上长按牌面,会弹出该牌的技能说明;移开即消失,不会打断对局。
| 人物 | 本轮点数 | 说明 |
|---|---|---|
| 侍从 | 自己上一轮打出的小牌点数 | 上一轮被世界作废则取上上轮;第 1 轮视为 0。 |
| 骑士 | 全场本轮小牌的最大值 | 包含侍从改后的值;全场都是人物牌且没有更高值时可为 0。 |
| 国王 | 其他所有玩家小牌点数之和 | 包含侍从、骑士改后的值。 |
| 王后 | 0(基础分) | 不参与数值计算,改为无效一张尚未执行的大牌。 |
世界作废的轮次:不记分,但轮次照常 +1,不补轮;所有打出的牌仍然消耗并进入墓地。
悬停 / 长按任意牌面查看技能与执行 Step,移开立即消失。
点击眼睛按钮可查看所有玩家剩余的小牌与大牌。注意:这会公开隐藏信息,只在大家同意时使用。
各界面右上角的「?」随时打开规则摘要与牌面皮肤设置。
大牌逐张播放动画与音效,实时显示本轮分与总分;可跳过本张或跳过全部。
开局面板与规则书中可开关;桌面端按 M 快速切换。
每次安全节点自动保存。关闭页面后重新打开,可从上次对局继续。
首次打开自动出现;之后可从开局页或规则书重新打开。
暗蚀原画、莱德经典、马赛古仪三套,随时切换,只改外观。
index.html 也能玩,但本地文件模式无法安装或离线缓存。选择「单人模式」,你会与 1–3 名 AI 同桌。AI 只使用自己的手牌与公开信息做决策;涉及私密查看的效果不会向真人泄露。
偏保守,优先保证稳定收益与安全牌序。
更愿意使用改分与压制类大牌,追求高分。
选择更随机、更难预测,偶尔出其不意。
AI 回合会显示「对手正在出牌」的过场,不需要传递设备。真人座位之间仍然按同屏规则交接。
在开局页选择「联机对战」,可以创建好友房、输入房间号加入,或直接快速匹配。每位玩家用自己的设备出牌,暗置的牌只有自己能看到。
房主创建 2–4 人房间,把 4 位房间号或「复制邀请」发给朋友。对方在「加入房间」输入即可。
自动加入同人数的公开房间;没有合适的房间时会新建一间并等待其他人加入。
除房主外,所有真人玩家点「准备」后,房主即可开始。真人不足时,房主可勾选「空位由 AI 补足」,但至少要有 2 名真人。
每名玩家有 30 秒暗置时间,牌桌和等待界面上会显示剩余秒数。超时仍未出牌时,房主会自动为该玩家随机打出一张小牌(并随机决定是否打出大牌),然后继续推进。
网络中断会自动重连;刷新页面后会用本机保存的身份自动回到原座位。房主离开房间后,本局结束。
结算由房主的浏览器执行。涉及查看手牌、选择目标等私密操作时,请求只会发送给对应的玩家,不会公开给全桌。
房主是结算权威,发牌种子由服务器生成,双方拿到同一副牌。联机模式适合朋友之间娱乐,不设账号、排行榜或反作弊承诺。
提示:联机对局需要持续联网;断网时手牌和牌桌仍会保留,但无法推进到下一步。房间数据可能包含昵称与牌局状态,保存在游戏服务器上,房间过期后自动清理。
不能。世界在 Step 0 就让整轮终止,王后属于 Step 3,根本轮不到发动。
可以。本作按实际流水线执行:王后在 Step 3,正义在 Step 4,因此正义属于「尚未执行的大牌」。被无效的正义不生效,但牌照常进墓地。
照常进入打出者的墓地,只是效果不发动。它仍然算「本回合使用过大牌」,会影响审判的判定。
视为 0。之后取自己最近一次正常结算的小牌点数;如果上一轮被世界作废,就继续往前找。
会。恶魔、太阳、审判都可能造成负分,这是规则允许的强度。
本轮不打出大牌即可。小牌每人 14 张,正好覆盖 14 轮;大牌数量按人数分配,通常撑不到每轮都出。
不会。22 张大牌全局唯一,打出后进入墓地;死神只是复制历史上已打出过的效果,不会把原牌拿回来。
游戏会在安全节点自动存档。重新打开后,开局页会出现「继续对局」;进行中的结算若未完成,会回到结算前的亮牌状态。
会。手牌速览是为了同屏便利而设计的,会显示所有玩家剩余的小牌与大牌。请只在全体玩家同意时使用,或直接不使用。